• 游戏引擎主要包括

    佚名影视问答人气:414时间:2022-04-03 20:13:38

    玩了这么久游戏,一直会听到什么“虚幻引擎打造”或者什么“起源引擎”等等,这些游戏引擎到底是用来干嘛的,起了什么作用,今天来大体了解一下。

    游戏引擎就是游戏的骨骼,没有游戏引擎,就像人没有骨头一样,是不成形的,也就是说任何一个游戏,即便是再小的游戏,哪怕是页游,他也是有引擎的。引擎其实是一种编码程序,他是由一行行枯燥无味的代码组成的,其实就有点类似我们平时接触的一些工作软件,比如PS、AE之类的,各种各样的效果或者怎么样,而游戏引擎,顾名思义,就是为了游戏而打造的。

    而为什么会有各种不同的引擎呢?因为各种不同的游戏引擎带来的效果是完全不同的,不同的代码带来了不同的建模、动画、光影、物理系统,各种特效等等,每条代码各司其职,一个单词的不同甚至一个字母的不同,游戏所体现出来的效果都有可能天差地别。

    现在市面上主流的游戏引擎,寒霜引擎几代都是游戏界的香饽饽,《战地》系列、《极品飞车》系列、包括《龙腾世纪》、《FIFA》系列等等,EA的御用引擎,在制作大型地图和大场面的渲染上非常具有震撼力。而《堡垒之夜》开发商Epic的虚化引擎也是大佬人物,《蝙蝠侠》系列、《战争机器》、《质量效应》系列包括《绝地求生》。为当年核弹级游戏《孤岛惊魂》保驾护航的cry engine,还有V社自家的起源引擎《半条命》、《反恐精英》还有《DOTA2》都来源于此。

    现代游戏研发开发成本基本强就是人力成本。随意玩家要求的提高那么对于游戏品质要求也是越来越高。随之而来的就是游戏程序和美术制作成本提高和复杂。图形和物理音效一个都不能少。这些模块都需要专业知识。要深入研究需要很大的精力。并且为了开发速度还要为美术策划提供友好的工作流工具也就是编辑器。编辑器给美术提供方便的材质,模型,粒子的控制。策划对换卡,道具,系统的编辑。程序开发接口的封装。大大提高游戏开发的速度。提供跨平台的游戏发布目前,引擎有商业和工作室内部引擎。商业的引擎有u3d,ue和ce等等。工作室内部著名的就是寒霜,夜光。总体上说都挺优秀的。

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